浅谈上古世纪玩家的自我定位 自由世界体验
新闻导语
大家好,我是妖冥殿的残风,这次呢,继续扯扯淡,谈谈《上古世纪》。
PVP:设定较新颖,海战很出色,缺点:节奏快
个人感觉上古的PVP设定还是挺好的,半开放的PVP系统,同阵营PK(恶意pk),敌对阵营PK,另外劫掠也是特色。
同阵营恶意PK会获得惩罚点数。杀完人之后会有犯罪现场,如果不及时清理干净的话,等被杀者回来之后会将犯罪现场的证据交到审判庭。惩罚点数达到一定程度,他就会被召唤到法庭,接受审判,或许会遭到**。
其他就不多谈了,PVP,只要你操作好,即使玩的时间不多,装备不是太顶尖,也是可以玩得转的,上古里面的装备在PVP的作用差距不那么明显,这个关键是看水平。
上古虽然有120个职业,但是在PVP方向给力的也就那么10-15个左右。
战士类:龙刃、刀锋、光守
法师类:黑法、末日、幻刃、魂收
刺客类:幽冥、炼狱、剑刃
弓手类:天鹰、银翼
搅屎棍:磐石、夺魂
战士和刺客类职业,花样极多,上手容易,精通难。
法师类职业,连锁技能少,建议新手可以从法师开始玩。
弓手类职业,此类职业很吃装备,**伤不起,但是如果装备跟上,操作再牛点的话,你将会很牛逼。
搅屎棍,这类不做评价。(你懂得)
PVP方面,如果作为散人玩家的话,海战这类的团战,其实是不适合的,即使是陆战也不太适合,不过偶尔恶意PK一下,或者客串强盗劫掠还是可行的。
公会玩家的话,海战团战,绝对可以满足你体内的战斗因子。
PVP方面还是那句话,感觉你行,你就全职,不过不建议休闲和散人玩家全职走这条路……
这里就先告一段落,下次会给大家带来生活职业方面的介绍和一些赚钱之道。
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