《上古世纪》韩服CBT5符文术士超详细心得攻略

时间:2012-09-18 15:02 作者:决战v傲世 手机订阅 神评论

新闻导语

符文术士,借助冥界的力量、召唤亡魂协助作战的死灵法师是战场上不可多得的输出行家。他们精通死亡、幻术和元素等多种魔法系天赋,不但会利用冥界的力量使对手臣服于膝下,还能将敌人引入死亡的深渊。

  水之禁锢:这里重点介绍。

  顾名思义,这是个控制技能,把目标禁锢在水中,10.6秒无法移动无法攻击,持续缓慢升空,对玩家使用效果减半,技能持续时,被攻击将会打断。表明上来看一般般,如果你这样以为就错了,错的离谱了!请注意连锁技能效果。1,对带有触电效果的敌人施法该技能,有一定伤害,伤害一般般。含有触电效果的技能有元素里面的闪电术和闪电风暴这2个技能。2,对带有着火效果的敌人施放,使击飞升空的效果更佳明显,如果光从技能解说来看你可能会认为这很鸡肋,很一般,但是经过试验测试,却是个大变化。

当你使用火球术+水之禁锢这一个技能组合以后(记住技能连接一定要迅速)你会发现,怪或者人,升空的幅度大大增加了。这里排除一些特殊情况:1,一些霸体怪或者体积大或者技能失败或者目标免疫。2,火球术用完没有着火状态,2个技能连击速度较慢。

技能成功之后(必须是在着火状态下连接上泡泡)

  会看到怪悬浮在空中,然后请注意一点,很重要,也是泡泡技能牛B的所在。注意怪物血条的左上角,会看到一个数字,几米几米的,显示的怪离地面浮空的高度。当这个数值达到19米+的时候,你使用技能或者普攻,怪掉下来摔到地面上会造成很高的伤害,至于多高?将近2个火球术的伤害,这个伤害你动心了么?还有更动心的,对小怪使用这连击可能伤害也就过千左右(25级以上吧,具体忘了),但是如果对BOSS或者头目怪精英怪使用,那这效果很显著,至少你看血条看的出来变化,还有值得提醒的是,高度越高,摔下来伤害越高,如果高度没有17米以上的话那根本不会有伤害(可能具体精确不是很准,不好意思)。

  泡泡和大地之手已经介绍过特性了吧,那接下来我说下我是打怪连招。

  首先(技能组合基本上都是元素+幻术,死亡类后面介绍):

  1.寒冰术+火球术+水之禁锢(等升高到20米左右)+精神震击+大地之手+火球术。。到这里基本上小怪已经死了。解说下,寒冰术减速接火球术,一次连锁伤害,着火状态下2秒内接泡泡,顺利成功升空到20米左右,数字不变最高时,使用精神震击(瞬发,很方便)+大地之手,1次连锁伤害,还回血,最后几个火球结束小怪生命。整个过程基本上怪都打不到你,除非远处怪,但是血基本上都被你吸回来了。这套技能组合主要依靠泡泡的成功和2个技能的衔接配置控制,最安全最稳定的一套输出。

  2.寒冰术+火球术+精神震击+大地之手+寒冰术+火球术+。。这套输出就是不依赖泡泡,因为2个技能有CD差,但是也可以2个一起。当然,这套刷怪速度快,只是不必要的消耗一些血量。

  3.上古世纪设置的小怪打人都比较疼人,经常碰到被2只+的怪群殴,这时候就要靠控制技能逃生或者反杀。如果是2只怪的话,先火球接泡泡扔给A怪,然后不要去管他(10秒给你输出时间)。精神震击接大地之手扔给B怪,寒冰术+火球术+火球术。。这样输出,基本上当B怪死了,A怪也掉下来了,这时候你大地之手的CD差不多也好了,同上继续输出。如果CD没好,那往后跑点路,寒冰术加火球术解决它吧。如果是3只怪的话,这个有点难度了,需要靠死亡类的技能了。老样子,火球加泡泡扔A怪不管他。接下来2只怪打你。迅速 召唤邪鸦(减怪物命中率,使自己少点受点伤害)+精神震击+大地之手控制B怪,这时候你的血如果在不开盾的情况下已经一半以下了吧。生命汲取+死亡束缚+火球术+火球术+红药解决了C怪。这时候你会发现,在你没杀死C怪的时候A怪就掉下来了,这是个问题,跑后跑点距离杀死C怪,然后寒冰术+火球术+火球术给A怪,基本上第一个火球术的时候B怪就出来了,而且你的血也少很多了,不用紧张。精神震击+大地之手给B怪让他继续呆一边去,顺便恢复了200多的血,继续几个技能杀死C怪以后,这时候离B怪脱困还有4。5秒,你可以选择死亡束缚+生命汲取或者寒冰术+火球术,解决最后的B怪。(整套输出千万不要慌,记得血少一样要走位,不要站着让人打,还有,千万不要去引到别的怪了,如果引到了,那好吧,你离死亡不远了,除非你学了假死技能)。3只以上的怪,呵呵,不好意思,跟团战上吧。

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