《上古世纪》韩服CBT5符文术士超详细心得攻略
新闻导语
符文术士,借助冥界的力量、召唤亡魂协助作战的死灵法师是战场上不可多得的输出行家。他们精通死亡、幻术和元素等多种魔法系天赋,不但会利用冥界的力量使对手臣服于膝下,还能将敌人引入死亡的深渊。
上古世纪韩服5测已经结束,因为时间经历问题,就只专注了一个职业,在这里跟大家分享下。
符文术士,借助冥界的力量、召唤亡魂协助作战的死灵法师是战场上不可多得的输出行家。他们精通死亡、幻术和元素等多种魔法系天赋,不但会利用冥界的力量使对手臣服于膝下,还能将敌人引入死亡的深渊。
3天赋是 元素,死亡,幻术。
下面是我选择的技能,因为只玩到31级,后面高等级的技能就不先介绍
这里有个重点要提醒下,时刻注意自己的技能点数的多少,仔细选择喜欢合适的技能(学习技能的数量有很大限制。量力而行)
元素:
好吧,我承认你知道,看到名字你就知道了。。所有天赋中最高的魔法技能输出是必须的。技能当中基本以魔法攻击技能为主这你也应该想到了。相对于其他天赋,这个天赋本身出了那让人恐怖的魔法伤害输出外没什么让人难以理解的了,值得一提的是在被动技能里,魔法天赋对瞬发技能提供的增加距离的BUFF。
我先选择了主要输出的
因为这2个技能是前期输出的主要来源(必选),寒冰术的减速控制和火球的无CD施法短。还有需要一提和注意的就是上古世纪独有的技能连锁效果。注意上图,当你先手寒冰以后接火球,会有附加一些百分比的伤害,或者火球起手,接寒冰,也会富有一些百分比伤害。总之技能的连锁组合效果有助于你打怪PK,增强输出和控制。寒冰术的先手减速,4.5秒的减速效果可以放好几个技能,增加的法师的输出空间和控制距离。
这个技能是法师必备的,法师盾,大家都熟悉的技能,吸收承受伤害,上古的法师盾多了个感知隐身距离加强的效果,建议大家选择这个技能。
这个技能,我不建议去学。因为他的施法时间太长,伤害不俗,但是由于技能点数少和其他技能之间的链接,我选择放弃这个技能、
这个技能就是所谓的站桩输出了,施法1、8秒,脚下会有魔法阵,站在上面提高魔法攻击力,但是这个游戏会让你站着不动打怪么?显然不可能,个人意见,还是留出技能点给其他技能的好、、
这个技能跟魔法阵一样,不喜欢和技能点数的少所以选择放弃。
第一个群攻技能,当初开心的学了以后引了4,5只怪想爽一爽。但是。我错了,几秒过后我死了怪都没死,这个技能如果是独行玩家的话建议放弃,因为需要有人帮你承受伤害,法师显然不行。如果你是团队升级打怪的,那是个不错的选择。
不错的群攻技能,亮点在顺发,个人很喜欢,这个技能比流星火陨要好很多,瞬发直接伤害,还有几率的控。当然,连锁技能伤害也不错,尝试流星火陨+冰封领域的伤害你会很爽(流星火陨不知道是不是有着火状态,如果不是的话那这个技能组合就失败,不好意思)
这个技能我非常喜欢。高输出瞬发和连锁技能范围伤害,如果你选择了死亡里面的**,就果断学这个技能吧,**+闪电风暴技能组合伤害很高。如果没有的学的话,那请考虑自己的总技能的技能点数。
被动我选择了
元素是法师的输出重点,合理的运用技能连锁效果能极大的技能打怪速度和生存能力,10多级通常的起手都是寒冰术+火球术+火球术+火球术。。。(寒冰接火球,一个连锁伤害,加4秒多减速,继续火球,2次火球连锁伤害,这时候怪到你身边了,血也不多了,抗以下伤害就可以杀完一只小怪)
死亡:
可以说死亡是最让人期待的天赋么?光看名字就知道很牛。众多的牵制技能也让死亡天赋闪亮亮。控制敌人移动,身边所有的人都给我沉默5秒。死亡天赋不仅可以搭配远程作为牵制,还可能搭配近战,主动技能复仇之铠10s内给反弹接近50%的物理伤害量,如果你认为拥有众多牵制的死亡天赋输出不够,那你就错了,死亡就是这样一个牵制别人强大自己然后解决掉对手的天赋。死亡大部分的技能都是围绕自身范围释放,注意,是瞬发,全是瞬发,一大亮点和强力。近战的禁区..想让敌人不敢靠近你?没问题!选择死亡吧。
首先最低等级的
如果你玩的是符文术士,前期10多级可以选择,别的技能CD的时候可以多个输出技能,但是20级以后或者后期(看个人)这技能就不需要了,洗掉学别的技能,曾经看到这个技能一下子放了10几下,但是符文术士不需要这个技能、
这个技能我学了。因为他的减速效果和几种连锁技能效果,伤害也可以,CD也短。(后期可以选择更换掉,看等级高的技能需求)
我没学,但是你想配合元素的闪电风暴或者其他天赋技能,可以选择。看个人,因为技能太多,技能点太少,个人不建议学习,前期可以,后期要洗掉换别的技能
个人建议学习,很强力。吸血效果不错,技能连锁效果也给力,可以坚持到后期。
我学了这个,请注意他的特效。小范围的群攻,6.8秒的持续伤害,重点在目标的命中率降低,基本上打你3,4次只能命中一下,增加生存能力,而起这技能不能打断幻术的控制技能,个人推荐这技能。
看个人喜欢,本人不推荐,原因技能点数少。
看个人,当初我是为了好玩,这个技能研究透彻,如果是组队的时候或者PK的时候,你控制住目标,同伴攻击这目标可以不打断你的控制效果的话,那这技能就强力了。反之,就不行了。
强烈建议学习,太NICE的一个技能,以前是15秒100%伤害反弹,被削弱到现在的50%了,但依然强力,瞬发CD也短。
看个人技能的分配。个人挺喜欢的,范围群控沉默效果同时解除自身恐惧效果,团战作用很大。唯一的缺点就是冷却有点长,而起不造成伤害。
建议学习,死亡类减CD,还没有冷却。相当于一个BUFF、就是耗蓝多。
建议学习,牛B的技能,召唤小弟,骚扰敌人,伤害不俗,特效的僵直也很给力。
被动方面我这等级还没选择,如果你选择魔法暴击流,那建议
这个必学。
这个斟酌。
幻术:
终于到我最爱的幻术了,什么天赋可以帮助你把敌人当风筝牵着走?除了幻术你还有更好的选择么?大地之手12秒的束缚概念让你完全可以跑到任何合适的地形去。泡泡的强势和技能组合高输出会让敌人难忘无奈,不管是搭配近战天赋还是远程天赋都不必担心选择了牵制之后攻击不足的担忧。幻术的得意技内部冲击让敌人根本不敢给己方BUFF!更加可靠的是,你还可以召唤一个小怪物来牵制威胁对手。这样的天赋让敌人情何以堪阿。
首先是2个必学的强力控制
大地之手:12秒的束缚,配合
水之禁锢:这里重点介绍。
顾名思义,这是个控制技能,把目标禁锢在水中,10.6秒无法移动无法攻击,持续缓慢升空,对玩家使用效果减半,技能持续时,被攻击将会打断。表明上来看一般般,如果你这样以为就错了,错的离谱了!请注意连锁技能效果。1,对带有触电效果的敌人施法该技能,有一定伤害,伤害一般般。含有触电效果的技能有元素里面的闪电术和闪电风暴这2个技能。2,对带有着火效果的敌人施放,使击飞升空的效果更佳明显,如果光从技能解说来看你可能会认为这很鸡肋,很一般,但是经过试验测试,却是个大变化。
当你使用火球术+水之禁锢这一个技能组合以后(记住技能连接一定要迅速)你会发现,怪或者人,升空的幅度大大增加了。这里排除一些特殊情况:1,一些霸体怪或者体积大或者技能失败或者目标免疫。2,火球术用完没有着火状态,2个技能连击速度较慢。
技能成功之后(必须是在着火状态下连接上泡泡)
会看到怪悬浮在空中,然后请注意一点,很重要,也是泡泡技能牛B的所在。注意怪物血条的左上角,会看到一个数字,几米几米的,显示的怪离地面浮空的高度。当这个数值达到19米+的时候,你使用技能或者普攻,怪掉下来摔到地面上会造成很高的伤害,至于多高?将近2个火球术的伤害,这个伤害你动心了么?还有更动心的,对小怪使用这连击可能伤害也就过千左右(25级以上吧,具体忘了),但是如果对BOSS或者头目怪精英怪使用,那这效果很显著,至少你看血条看的出来变化,还有值得提醒的是,高度越高,摔下来伤害越高,如果高度没有17米以上的话那根本不会有伤害(可能具体精确不是很准,不好意思)。
泡泡和大地之手已经介绍过特性了吧,那接下来我说下我是打怪连招。
首先(技能组合基本上都是元素+幻术,死亡类后面介绍):
1.寒冰术+火球术+水之禁锢(等升高到20米左右)+精神震击+大地之手+火球术。。到这里基本上小怪已经死了。解说下,寒冰术减速接火球术,一次连锁伤害,着火状态下2秒内接泡泡,顺利成功升空到20米左右,数字不变最高时,使用精神震击(瞬发,很方便)+大地之手,1次连锁伤害,还回血,最后几个火球结束小怪生命。整个过程基本上怪都打不到你,除非远处怪,但是血基本上都被你吸回来了。这套技能组合主要依靠泡泡的成功和2个技能的衔接配置控制,最安全最稳定的一套输出。
2.寒冰术+火球术+精神震击+大地之手+寒冰术+火球术+。。这套输出就是不依赖泡泡,因为2个技能有CD差,但是也可以2个一起。当然,这套刷怪速度快,只是不必要的消耗一些血量。
3.上古世纪设置的小怪打人都比较疼人,经常碰到被2只+的怪群殴,这时候就要靠控制技能逃生或者反杀。如果是2只怪的话,先火球接泡泡扔给A怪,然后不要去管他(10秒给你输出时间)。精神震击接大地之手扔给B怪,寒冰术+火球术+火球术。。这样输出,基本上当B怪死了,A怪也掉下来了,这时候你大地之手的CD差不多也好了,同上继续输出。如果CD没好,那往后跑点路,寒冰术加火球术解决它吧。如果是3只怪的话,这个有点难度了,需要靠死亡类的技能了。老样子,火球加泡泡扔A怪不管他。接下来2只怪打你。迅速 召唤邪鸦(减怪物命中率,使自己少点受点伤害)+精神震击+大地之手控制B怪,这时候你的血如果在不开盾的情况下已经一半以下了吧。生命汲取+死亡束缚+火球术+火球术+红药解决了C怪。这时候你会发现,在你没杀死C怪的时候A怪就掉下来了,这是个问题,跑后跑点距离杀死C怪,然后寒冰术+火球术+火球术给A怪,基本上第一个火球术的时候B怪就出来了,而且你的血也少很多了,不用紧张。精神震击+大地之手给B怪让他继续呆一边去,顺便恢复了200多的血,继续几个技能杀死C怪以后,这时候离B怪脱困还有4。5秒,你可以选择死亡束缚+生命汲取或者寒冰术+火球术,解决最后的B怪。(整套输出千万不要慌,记得血少一样要走位,不要站着让人打,还有,千万不要去引到别的怪了,如果引到了,那好吧,你离死亡不远了,除非你学了假死技能)。3只以上的怪,呵呵,不好意思,跟团战上吧。
继续介绍技能:
这个技能看个人,恐惧逃命控制作用。
这个技能没有研究,不是很喜欢,因为我不玩辅助。
神技来了。。。保命神技啊,假死状态下还有加血加蓝效果。当你不小心引怪太多的时候,马上即将面临死亡的时候,有了这个技能就把你从鬼门关拉了回来。
BUFF。看个人喜好。一切根据技能点数和技能分配。
控制技能,控制时间都很长,同样,保命也有。看个人。同上
后面的等级不够没接触没资格跟大家评论,不好意思啊。
控制技能,控制时间都很长,同样,保命也有。看个人。同上
后面的等级不够没接触没资格跟大家评论,不好意思啊。
总体来说,符文术士,这个职业,有控制,有输出,有保命,是个可攻可退的一个法师。单刷压力不大,存活率可以。喜欢强力控制输出的玩家可以考虑上手符文术士。对于每个人使用每个职业的心得都不为相同,希望大家相互交流,为未来的测试留下心得,帮助大家了解更多的职业。120个职业不是盖的!
原文地址:http://bbs.17173.com/thread/513/970/20120917/50570b758118e3913-1.html
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元素:
好吧,我承认你知道,看到名字你就知道了。。所有天赋中最高的魔法技能输出是必须的。技能当中基本以魔法攻击技能为主这你也应该想到了。相对于其他天赋,这个天赋本身出了那让人恐怖的魔法伤害输出外没什么让人难以理解的了,值得一提的是在被动技能里,魔法天赋对瞬发技能提供的增加距离的BUFF。
我先选择了主要输出的
因为这2个技能是前期输出的主要来源(必选),寒冰术的减速控制和火球的无CD施法短。还有需要一提和注意的就是上古世纪独有的技能连锁效果。注意上图,当你先手寒冰以后接火球,会有附加一些百分比的伤害,或者火球起手,接寒冰,也会富有一些百分比伤害。总之技能的连锁组合效果有助于你打怪PK,增强输出和控制。寒冰术的先手减速,4.5秒的减速效果可以放好几个技能,增加的法师的输出空间和控制距离。
这个技能是法师必备的,法师盾,大家都熟悉的技能,吸收承受伤害,上古的法师盾多了个感知隐身距离加强的效果,建议大家选择这个技能。
这个技能,我不建议去学。因为他的施法时间太长,伤害不俗,但是由于技能点数少和其他技能之间的链接,我选择放弃这个技能、
这个技能就是所谓的站桩输出了,施法1、8秒,脚下会有魔法阵,站在上面提高魔法攻击力,但是这个游戏会让你站着不动打怪么?显然不可能,个人意见,还是留出技能点给其他技能的好、、
这个技能跟魔法阵一样,不喜欢和技能点数的少所以选择放弃。
第一个群攻技能,当初开心的学了以后引了4,5只怪想爽一爽。但是。我错了,几秒过后我死了怪都没死,这个技能如果是独行玩家的话建议放弃,因为需要有人帮你承受伤害,法师显然不行。如果你是团队升级打怪的,那是个不错的选择。
不错的群攻技能,亮点在顺发,个人很喜欢,这个技能比流星火陨要好很多,瞬发直接伤害,还有几率的控。当然,连锁技能伤害也不错,尝试流星火陨+冰封领域的伤害你会很爽(流星火陨不知道是不是有着火状态,如果不是的话那这个技能组合就失败,不好意思)
这个技能我非常喜欢。高输出瞬发和连锁技能范围伤害,如果你选择了死亡里面的枪刺,就果断学这个技能吧,枪刺+闪电风暴技能组合伤害很高。如果没有的学的话,那请考虑自己的总技能的技能点数。
被动我选择了
元素是法师的输出重点,合理的运用技能连锁效果能极大的技能打怪速度和生存能力,10多级通常的起手都是寒冰术+火球术+火球术+火球术。。。(寒冰接火球,一个连锁伤害,加4秒多减速,继续火球,2次火球连锁伤害,这时候怪到你身边了,血也不多了,抗以下伤害就可以杀完一只小怪)
死亡:
可以说死亡是最让人期待的天赋么?光看名字就知道很牛。众多的牵制技能也让死亡天赋闪亮亮。控制敌人移动,身边所有的人都给我沉默5秒。死亡天赋不仅可以搭配远程作为牵制,还可能搭配近战,主动技能复仇之铠10s内给反弹接近50%的物理伤害量,如果你认为拥有众多牵制的死亡天赋输出不够,那你就错了,死亡就是这样一个牵制别人强大自己然后解决掉对手的天赋。死亡大部分的技能都是围绕自身范围释放,注意,是瞬发,全是瞬发,一大亮点和强力。近战的禁区..想让敌人不敢靠近你?没问题!选择死亡吧。
首先最低等级的
如果你玩的是符文术士,前期10多级可以选择,别的技能CD的时候可以多个输出技能,但是20级以后或者后期(看个人)这技能就不需要了,洗掉学别的技能,曾经看到这个技能一下子放了10几下,但是符文术士不需要这个技能、
这个技能我学了。因为他的减速效果和几种连锁技能效果,伤害也可以,CD也短。(后期可以选择更换掉,看等级高的技能需求)
我没学,但是你想配合元素的闪电风暴或者其他天赋技能,可以选择。看个人,因为技能太多,技能点太少,个人不建议学习,前期可以,后期要洗掉换别的技能
个人建议学习,很强力。吸血效果不错,技能连锁效果也给力,可以坚持到后期。
我学了这个,请注意他的特效。小范围的群攻,6.8秒的持续伤害,重点在目标的命中率降低,基本上打你3,4次只能命中一下,增加生存能力,而起这技能不能打断幻术的控制技能,个人推荐这技能。
看个人喜欢,本人不推荐,原因技能点数少。
看个人,当初我是为了好玩,这个技能研究透彻,如果是组队的时候或者PK的时候,你控制住目标,同伴攻击这目标可以不打断你的控制效果的话,那这技能就强力了。反之,就不行了。
强烈建议学习,太NICE的一个技能,以前是15秒100%伤害反弹,被削弱到现在的50%了,但依然强力,瞬发CD也短。
看个人技能的分配。个人挺喜欢的,范围群控沉默效果同时解除自身恐惧效果,团战作用很大。唯一的缺点就是冷却有点长,而起不造成伤害。
建议学习,死亡类减CD,还没有冷却。相当于一个BUFF、就是耗蓝多。
建议学习,牛B的技能,召唤小弟,骚扰敌人,伤害不俗,特效的僵直也很给力。
被动方面我这等级还没选择,如果你选择魔法暴击流,那建议
这个必学。
这个斟酌。
幻术:
终于到我最爱的幻术了,什么天赋可以帮助你把敌人当风筝牵着走?除了幻术你还有更好的选择么?大地之手12秒的束缚概念让你完全可以跑到任何合适的地形去。泡泡的强势和技能组合高输出会让敌人难忘无奈,不管是搭配近战天赋还是远程天赋都不必担心选择了牵制之后攻击不足的担忧。幻术的得意技内部冲击让敌人根本不敢给己方BUFF!更加可靠的是,你还可以召唤一个小怪物来牵制威胁对手。这样的天赋让敌人情何以堪阿。
首先是2个必学的强力控制
大地之手:12秒的束缚,配合
水之禁锢:这里重点介绍。
顾名思义,这是个控制技能,把目标禁锢在水中,10.6秒无法移动无法攻击,持续缓慢升空,对玩家使用效果减半,技能持续时,被攻击将会打断。表明上来看一般般,如果你这样以为就错了,错的离谱了!请注意连锁技能效果。1,对带有触电效果的敌人施法该技能,有一定伤害,伤害一般般。含有触电效果的技能有元素里面的闪电术和闪电风暴这2个技能。2,对带有着火效果的敌人施放,使击飞升空的效果更佳明显,如果光从技能解说来看你可能会认为这很鸡肋,很一般,但是经过试验测试,却是个大变化。
当你使用火球术+水之禁锢这一个技能组合以后(记住技能连接一定要迅速)你会发现,怪或者人,升空的幅度大大增加了。这里排除一些特殊情况:1,一些霸体怪或者体积大或者技能失败或者目标免疫。2,火球术用完没有着火状态,2个技能连击速度较慢。
技能成功之后(必须是在着火状态下连接上泡泡)
会看到怪悬浮在空中,然后请注意一点,很重要,也是泡泡技能牛B的所在。注意怪物血条的左上角,会看到一个数字,几米几米的,显示的怪离地面浮空的高度。当这个数值达到19米+的时候,你使用技能或者普攻,怪掉下来摔到地面上会造成很高的伤害,至于多高?将近2个火球术的伤害,这个伤害你动心了么?还有更动心的,对小怪使用这连击可能伤害也就过千左右(25级以上吧,具体忘了),但是如果对BOSS或者头目怪精英怪使用,那这效果很显著,至少你看血条看的出来变化,还有值得提醒的是,高度越高,摔下来伤害越高,如果高度没有17米以上的话那根本不会有伤害(可能具体精确不是很准,不好意思)。
泡泡和大地之手已经介绍过特性了吧,那接下来我说下我是打怪连招。
首先(技能组合基本上都是元素+幻术,死亡类后面介绍):
1.寒冰术+火球术+水之禁锢(等升高到20米左右)+精神震击+大地之手+火球术。。到这里基本上小怪已经死了。解说下,寒冰术减速接火球术,一次连锁伤害,着火状态下2秒内接泡泡,顺利成功升空到20米左右,数字不变最高时,使用精神震击(瞬发,很方便)+大地之手,1次连锁伤害,还回血,最后几个火球结束小怪生命。整个过程基本上怪都打不到你,除非远处怪,但是血基本上都被你吸回来了。这套技能组合主要依靠泡泡的成功和2个技能的衔接配置控制,最安全最稳定的一套输出。
2.寒冰术+火球术+精神震击+大地之手+寒冰术+火球术+。。这套输出就是不依赖泡泡,因为2个技能有CD差,但是也可以2个一起。当然,这套刷怪速度快,只是不必要的消耗一些血量。
3.上古世纪设置的小怪打人都比较疼人,经常碰到被2只+的怪群殴,这时候就要靠控制技能逃生或者反杀。如果是2只怪的话,先火球接泡泡扔给A怪,然后不要去管他(10秒给你输出时间)。精神震击接大地之手扔给B怪,寒冰术+火球术+火球术。。这样输出,基本上当B怪死了,A怪也掉下来了,这时候你大地之手的CD差不多也好了,同上继续输出。如果CD没好,那往后跑点路,寒冰术加火球术解决它吧。如果是3只怪的话,这个有点难度了,需要靠死亡类的技能了。老样子,火球加泡泡扔A怪不管他。接下来2只怪打你。迅速 召唤邪鸦(减怪物命中率,使自己少点受点伤害)+精神震击+大地之手控制B怪,这时候你的血如果在不开盾的情况下已经一半以下了吧。生命汲取+死亡束缚+火球术+火球术+红药解决了C怪。这时候你会发现,在你没杀死C怪的时候A怪就掉下来了,这是个问题,跑后跑点距离杀死C怪,然后寒冰术+火球术+火球术给A怪,基本上第一个火球术的时候B怪就出来了,而且你的血也少很多了,不用紧张。精神震击+大地之手给B怪让他继续呆一边去,顺便恢复了200多的血,继续几个技能杀死C怪以后,这时候离B怪脱困还有4。5秒,你可以选择死亡束缚+生命汲取或者寒冰术+火球术,解决最后的B怪。(整套输出千万不要慌,记得血少一样要走位,不要站着让人打,还有,千万不要去引到别的怪了,如果引到了,那好吧,你离死亡不远了,除非你学了假死技能)。3只以上的怪,呵呵,不好意思,跟团战上吧。
继续介绍技能:
这个技能看个人,恐惧逃命控制作用。
这个技能没有研究,不是很喜欢,因为我不玩辅助。
神技来了。。。保命神技啊,假死状态下还有加血加蓝效果。当你不小心引怪太多的时候,马上即将面临死亡的时候,有了这个技能就把你从鬼门关拉了回来。
BUFF。看个人喜好。一切根据技能点数和技能分配。
控制技能,控制时间都很长,同样,保命也有。看个人。同上
后面的等级不够没接触没资格跟大家评论,不好意思啊。
控制技能,控制时间都很长,同样,保命也有。看个人。同上
后面的等级不够没接触没资格跟大家评论,不好意思啊。
总体来说,符文术士,这个职业,有控制,有输出,有保命,是个可攻可退的一个法师。单刷压力不大,存活率可以。喜欢强力控制输出的玩家可以考虑上手符文术士。对于每个人使用每个职业的心得都不为相同,希望大家相互交流,为未来的测试留下心得,帮助大家了解更多的职业。120个职业不是盖的!
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