由《上古世纪》韩服1月更新预览引发的思考
新闻导语
自己声称第三代网游.发展却依然跟第一代第二代毫无差别...略微有点失望了.
上古世纪是一个扩展性很强的游戏
我感觉没必要学习那些游戏的发展路线,
不然让很多经典部分都会消失,比如克拉坎BOSS.以后如果开放60级克拉坎将会是个渣渣...
程序上有2个叫做 深度优先和广度优先的检索方法.也可以作为网游发展的2个路线.
我引申在这里 我的解释是..看下图
我引申而来的意思,并不是程序上的原意.
我的大概意思是
深度优先的发展:
将游戏按照一条线发展下去,玩家只有一个选择,就是按照预设的这条线走下去.更新自己的等级,更新自己的装备,更新自己的技能,更新自己的意识...这条路也是永无止境的路..直到游戏的停.../运为止....从EQ开始到至今大部分游戏都是如此...
广度优先的发展:
扩展游戏的内容广度,但不开放新等级,不开放新的高阶装备,不开放新等级的怪物和地图,新地图依然是现有的等级量度和等级数据,强度可以适当增强.
游戏按照多条线发展,给玩家自己选择.玩家最终的实力相当,但有其他的能力选择.
比如上古世纪
开放新的天赋将12英雄的天赋补全,玩家练满12天赋之后可以任意切换天赋让自己更全面,后期可以增加更多天赋.更多的选择.
开放新地图 新贸易点 新的贸易品和贸易路线,让玩家不局限于自由岛的贸易.以免被敌对封海后永久性没落.也增加了研究贸易线路的耐玩性
开放新的特有装备,比如充电装备(A塔或者暗黑3那种) PVP装备 在不同的用途下有所强化,更偏向某一种功能 而不是直接提升等级一个秒杀现有所有装备.导致玩家只有抛弃以前装备无法复用.
开放原大陆更深的区域和更有意思的国战团战
或者扩展天赋树也可以增加技能数量依然不变,增加的技能为备用第二技能,比如有2个50级技能.但只能其中一个.
总之是扩展更多的玩法和新意,让玩家有更多的发展空间但不会抛弃现有的东西.
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