《上古世纪》VS《剑灵》之战斗系统大对比
新闻导语
2012年顶级期待作《上古世纪》和《剑灵》,除了MMORPG这一类型上的共同点,是有很多部分不一样的两款游戏。
▲战斗系统部分的胜者是?
两款游戏的战斗系统互不相同。但是从效率和系统上进行分析,想给《剑灵》的战斗系统更高分。通过先动作后判定系统强化格斗游戏乐趣,和可变技能系统带来的便利,是《剑灵》的特点。
而《上古世纪》强化现有的战斗系统,虽然投入感会比现有游戏强,但由于和《魔兽世界》没有太大的差异,比起《剑灵》的创新所带来的乐趣,会有不足之处。由于越刺激才越好玩的游戏特性,《剑灵》在战斗系统方面是强于《上古世纪》的。
因此,《剑灵》要是在下一次的内测中,在多人战斗部分添加独特乐趣,并通过调节平衡,推出出色的PVP系统,那么,有可能会稳操胜券。在游戏画面和战斗系统部分,《剑灵》有望成为其他游戏所无法超越的一代名作。
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