《上古世纪》VS《剑灵》之战斗系统大对比
新闻导语
2012年顶级期待作《上古世纪》和《剑灵》,除了MMORPG这一类型上的共同点,是有很多部分不一样的两款游戏。
▲PVP对比
在MMORPG中,PVP也是重要的内容。但是,《剑灵》的技能伤害还没达到平衡。即使是两个同级玩家,也是在打2-3个回合之后分胜负。尤其若在远地方使用“突击”技能,中招的对方就会陷入晕厥,这时就能使用连续技进行攻击。这样一来,对方就会在没能反击的前提下被打败。因此,目前还不能判断将来《剑灵》的战斗系统将以何种方式融入到PVP中。
但是,通过分析对战斗系统和打怪部分,还有对目前的PVP进行综合之后进行推测,《剑灵》有望在调整平衡之后,1:1对战基本会以先进行普通攻击,再通过心理战术进行反击或防御,最后通过连续技分胜负的方式进行。使人期待类似对战游戏中的对战,就是《剑灵》1:1的PVP对战。
不过,若变为团体战时情况就会有所变化。由于玩家一次只能防御一个攻击或进行反击,在团体战中反击技术的效率就会大大降低。而且常常会被联合攻击弄得束手无策,无法靠少数人的战术来改变战局。因此,多人对战时玩家多的一方更为有利。多人对战中缺乏意外状况,这使得《剑灵》多人对战乐趣降低。
《上古世纪》的PVP,则可以联想到现有游戏,尤其可以联想到《魔兽世界》的PVP。就像上面所说,玩家只要根据当前状况按顺序使用相应技能,就能掌握战斗的动向,在团队战中还有可能少数打败多数。
同时,《上古世纪》还打造了“海上战争”这一独特的战斗舞台。在海上用大炮攻击对方,并到对方船的甲板上展开肉搏等内容,必然会吸引不少玩家。
下一页:战斗系统部分的胜者是?
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