上古世纪战场系统 胜利方式类似DOTA推塔

时间:2013-06-04 17:41 作者:Sgamer.com|电小柱 手机订阅 神评论

新闻导语

  5月30日,在正式服务器中首个副本上古世纪战场‘训练所战斗’开场了。随之玩家们无需在特意寻找战争区域,只要进入训练所战场中便可以体验紧迫感十足的小规模战争了。下面我们就为大家详细介绍一下<上古世纪>中首次登场的战场情况。  ▲ 让人怀念AK-47和M4A1的训练所

  5月30日,在正式服务器中首个副本上古世纪战场‘训练所战斗’开场了。随之玩家们无需在特意寻找战争区域,只要进入训练所战场中便可以体验紧迫感十足的小规模战争了。下面我们就为大家详细介绍一下<上古世纪>中首次登场的战场情况。

  ▲ 让人怀念AK-47和M4A1的训练所全景。

  如何进入战场?

  首先玩家可以通过分别在马里亚诺波、卡尔诺勒德、咆哮之岛就职的战场申请管理者来进入战场。战场申请管理者的工作时间为游戏内时间下午2点到晚上10 点。当战场申请管理者下班后,玩家便不能再利用战场内容。战场的入场限制级别为40级,不过被强制逮捕、参与审判、受刑者、背包形态等弱化状态下是不能进入战场的。进入战场后不能使用坐骑或滑翔翼,不过可以服用buff食品或药水。

  申请战场时玩家需要在蓝军和红军中选择一种后待定,也可以直接选择随机入场。当完成组队后便可直接进入战场。这里需要注意的是,角色所属的势力不会对战场中的组队起到任何影响,所以为了能更好地与队友沟通,就需要提前提高语言的熟练度。

  ▲ 海上战场目前还在筹备中。

  战场的基本概要

  进入战场后,红队会出生在8点大本营,而蓝队会出生在2点大本营。之后会与由系统结盟成的友军自动进行组队。战斗中如果死亡,15秒后会在本方大本营自动复活,如果站在大本营区域内的话,可以得到每秒回复2000点生命的buff。

  小规模战斗中,一两名人员的空白对整个战局的影响是非常巨大的。但<上古世纪>中的战场与一样,如果在战斗中一方少人或有人掉线,并不会直接补充损失人员而是继续延续战斗。而拼尽全力战斗至最后也是考验玩家是否是一名真正战士的时刻。

  从大本营到正式展开战斗的战场共分2条路。从左边门出发在友方防御塔正前方就可以直接进入野区,如果向右侧出发在通过排气口似的一段窄而长的通道后便可以进入战场内障碍物上方。战场内不随处可见类似码头边的集装箱,而玩家们可以利用这些木头箱子作为掩体躲藏或进行突然袭击。玩家也可以上到木箱上方观察敌人的移动路径,当然代价就是自己的位置同样会暴露给对方。

  ▲ 战场地图

  ▲ 在第2层中要小心随时奇袭的间谍哦。

  ▲ 这个长而窄的通道,总给人一种要挥刀前进的感觉。

  ▲ 貌似从那里传来Fire in a hole的声音!而且再进一步就感觉会被雷炸到。

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