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上古世纪战场系统 胜利方式类似DOTA推塔

时间:2013-06-04 17:41:59 作者:Sgamer.com|电小柱 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
  5月30日,在正式服务器中首个副本上古世纪战场‘训练所战斗’开场了。随之玩家们无需在特意寻找战争区域,只要进入训练所战场中便可以体验紧迫感十足的小规模战争了。下面我们就为大家详细介绍一下<上古世纪>中首次登场的战场情况。  ▲ 让人怀念AK-47和M4A1的训练所

  ■ 荣誉点数获取

  在战斗中如果击杀了敌人,会根据分配规则得到荣誉点数。对完成‘最后一击’而得到kill点数的玩家给予5分,对打出最多伤害提升助攻的玩家给予2分,对通过治疗提升助攻的玩家中治疗量第1名和第2名玩家分别给予2分。战场结束后不论胜负,都会根据各自的战斗贡献度给予相应的荣誉点数。基本上在战场中胜利的一方会赋予40点荣誉点数,如果一次都没有阵亡或破坏据点的玩家会追加奖励10点荣誉点数。

  作为参考,如果从头到尾因为战局一边倒,一方整个队伍以0kill败北,那么败北那一方将不会得到任何荣誉点数。那么还等什么呢?赶快找到和你配合默契的队友组队,进入战场尽情地厮杀吧!