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上古世纪战场系统 胜利方式类似DOTA推塔

时间:2013-06-04 17:41:59 作者:Sgamer.com|电小柱 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
  5月30日,在正式服务器中首个副本上古世纪战场‘训练所战斗’开场了。随之玩家们无需在特意寻找战争区域,只要进入训练所战场中便可以体验紧迫感十足的小规模战争了。下面我们就为大家详细介绍一下<上古世纪>中首次登场的战场情况。  ▲ 让人怀念AK-47和M4A1的训练所

  类似DOTA推塔的战场胜利方式与荣誉点数

  战场中的胜利条件非常明确。就是在限制时间内(15分钟)攻陷敌军阵营的战场防御大炮之后破坏防御塔或在15分钟里击杀更多的敌军的那一方获得胜利。防御塔就位于各队伍大本营正前面,并有2门强力的大炮所保护。

  如dota或lol一样,必须要将防御大炮破坏后,防御塔才会变成可攻击状态(之前为无敌)。因为防御大炮非常强力,所以一开始就想直捣黄龙速战速决是非常困难的。所以如果不是战斗力差距非常悬殊的情况下,还是推荐通过使用战场专用技能和战场专用buff,慢慢地积累优势最终取得战局的胜利。

  ▲ 先要破坏防御大炮才能进而攻陷防御塔。

  ■ 战场专用技能

  进入战场后会添加10种战场专用的特殊技能。特殊技能会在每次给予敌人‘最后一击’从而提升杀人点数后可以激活一个,使用过后则回到非激活状态。战场技能在使用过后如果想再次使用,必须要在复活后重新累积激活技能所必要的杀人点数。举例来说,如果使用了 3kill(杀人点数)技能之后阵亡,在复活后要在未死亡的情况下重新达到 3kill才可以再使用。就是说在战场中存活的时间越久,得到使用战斗中有利技能的机会就越大。

上古世纪战场系统

  相关战场专用技能的情报整理如下。

图标点数激活技能名称技能效果
上古世纪战场系统0战场的士兵选择一项自身想要的能力值进行强化。(攻击力, 咒力, 防御力, 抵抗力, 移速增加)
战场系统1冒然的突进在5秒内增加60%移动速度。在持续时间内不会与其他对象冲突,对所有异常状态免疫。
上古世纪战场系统2自我治疗瞬间恢复自身100%生命力。
战场系统3战场的亡灵降低周围半径10%内敌人的攻击速度与移动速度4秒,减少80%治疗量。
战场系统4战场念动力将周围的敌人拉过来给予伤害后投掷。
战场系统5战场的骑士选择一项自身想要的能力值进行强化。(攻击力, 咒力, 防御力, 抵抗力, 移速增加)
战场系统6自动大炮召唤出一个持续2分钟射程为12m的大炮。只会攻击距离10m内的敌人,不会对中立野怪进行攻击。
战场系统7无敌训练兵20秒内免疫敌人所有的攻击。
战场系统8召唤战场恶狼召唤2只善于战斗的战场恶狼。只会攻击20m内的敌人,不会对中立野怪进行攻击。
战场系统9战场霹雳暴雨从天空中降下霹雳,对一定范围内的敌人造成远距离伤害。
  ■ 中立野怪

  战场中有4只不属于任何阵营的中立野怪。当击杀中立野怪后会掉落宝石,点击宝石的话便可得到持续4分钟的生命力或提升体力恢复的buff效果。为了更有利的战局推荐玩家尽可能地利用这些buff。

  ▲ 中立野怪位置

  ▲ 痛苦的奴隶位于第2层的开阔区域。

  ▲ 击杀野怪后还需要点击一下。中在死亡后会直接给予buff。