《上古世纪》VS《剑灵》之自由度及游戏画面
新闻导语
若提到2012年最期待的韩国产大型MMORPG,大多数玩家会想到《上古世纪》或者《剑灵》。这两款游戏都是在开发商公开之日起就受到了极大关注。
【17173专稿,转载请注明出处】
若提到2012年最期待的韩国产大型MMORPG,大多数玩家会想到《上古世纪》或者《剑灵》。这两款游戏都是在开发商公开之日起就受到了极大关注。
其中,《上古世纪》是由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发,全球第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏。《上古世纪》在中国大陆的代理商为腾讯公司,国服预计在2013年开启首次封闭测试。而《剑灵》是开发《天堂》、《天堂2》、《永恒之塔》等大型MMORPG的NCSOFT公司宣布要脱离《天堂》风格,正在开发中的大型MMORPG,《上古世纪》则是天堂之父开发的MMORPG。
目前为止,《上古世纪》韩服进行到了第五次封测,《剑灵》进行了首次内测。因此,虽然无法以相同的标准对比这两款游戏,但由于这两款游戏的运营日期相似,所以逃不掉相互比较的命运。
那么,下面来对比下这两款目前处于开发阶段的大型MMORPG吧。
下一页:剑灵没有自由度可言
相关阅读:
- (2024-03-23) 《上古世纪》针对PVP爱好者与装备制作
- (2024-03-23) 《上古世纪》中冥界之石的高效制作 巧妙利用委托书降低制作成本
- (2024-03-14) 《上古世纪》游戏小贴士 巧妙利用委托书避免浪费资源
- (2024-03-12) 《上古世纪》掌握叛乱时间与高效获取火焰炮车
- (2024-03-07) 《上古世纪》高效利用资源与参与活动指南