《上古世纪》VS《剑灵》之战斗系统大对比
新闻导语
2012年顶级期待作《上古世纪》和《剑灵》,除了MMORPG这一类型上的共同点,是有很多部分不一样的两款游戏。
▲《剑灵》战斗的华丽和动作性
《剑灵》战斗系统的特点是比较罕见的“先动作后判定”的模式。与常规的瞄准后使用技能的战斗模式不同,《剑灵》里玩家在战斗时,角色使出的技能只有打中敌人才算是有效的。因此,玩家玩《剑灵》时都能感受到玩动作游戏的感觉。
并且,由于采用根据状况变化的技能系统,《剑灵》中的技能快捷键很少。就是在战斗过程中,某一技能快捷键所对应的技能会根据战斗状况而变化。不过,这些技能相当于是其他网络游戏战斗系统的普通攻击。而当玩家使用这些技能时,会积累“斗气”,有些强力的技能消耗这些斗气才能使用。
在此基础上,《剑灵》中玩家可以自己按反击及防御键进行反击及防御。其中,当使用反击技能之后,玩家角色会在短时间内躲掉对方的攻击进行反击。这时,玩家可以使用特殊技能。因此,《剑灵》的战斗可以说是通过基本攻击积攒斗气使用强力的特殊技能,或者是使对方陷入状态异常之后进行强力攻击或躲开对方攻击之后进行反击。也就是玩家要根据当前状况进行不同的操作才能进行更有效的战斗。
并且,由于进行反击或防御,就要了解对方的攻击间距和技能的动作等,熟悉战斗的玩家可以轻松打败强悍的怪物,但并不熟悉战斗的玩家则是相反状况。总的来说,《剑灵》战斗系统注重的是玩家的个人操作。
下一页:对比打普通怪物
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