《上古世纪》VS《剑灵》之战斗系统大对比
新闻导语
2012年顶级期待作《上古世纪》和《剑灵》,除了MMORPG这一类型上的共同点,是有很多部分不一样的两款游戏。
▲对比打普通怪物
在MMORPG中,打怪是玩家玩最多的部分。因此,在评价一款游戏时,这一部分提供何种乐趣至关重要。而在这一部分上,《上古世纪》未能完全脱离现有游戏。
《上古世纪》中由于存在连锁反应,即使是相同的技能,也会根据对方晕厥等不同的状况造成更大伤害。但是,在游戏初期,并没有太多技能,到中、后期学习更多技能之后,才能使用连击进行最有效的战斗。就是当熟悉到一定程度之后,就可按固定顺序使用技能。
不过,《剑灵》中登场的怪物,尤其是人形怪会使用与玩家角色相同的技能,攻击动作也全部相同。因此,玩家要用眼睛去判断怪物的动作,进行攻击或防御。当然玩家也可以单纯使用技能打怪,但为了更有效率必须要读懂怪物的攻击,使用反击或防御来打断对方正在发动中的技能。
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