《上古世纪》VS《剑灵》之战斗系统大对比
新闻导语
2012年顶级期待作《上古世纪》和《剑灵》,除了MMORPG这一类型上的共同点,是有很多部分不一样的两款游戏。
▲对比打BOSS怪
除了打普通怪物之外,打BOSS怪的部分,也是《剑灵》更具魅力。《上古世纪》在前不久进行的测试中推出了副本。通过打该副本中的BOSS怪,可以了解到《上古世纪》中打BOSS怪的部分。而这一部分和现有具备类似的战斗系统的其他游戏没有太大变化。
虽然《上古世纪》开发商XLGAMES公司的策划组长曾表示,《上古世纪》的BOSS战将更多采用使用各种道具和攻城兵器的方式,但目前为止还没有在游戏中体现。
相反,《剑灵》中的打BOSS怪,则充满了紧张感和刺激。《剑灵》首次内测的最终地下城“南海舰队本部”中的每个BOSS怪都要求各自的个性十足的攻略。虽然打BOSS时每个职业没有特殊的作用上的区分,但玩家要根据当前状况时刻变换攻击方式。并且,当BOSS怪使用强大技能时,玩家要看好动作进行躲避或由两名玩家把握好时机通过联合攻击打断怪物的攻击。
同时,《剑灵》中由于没有加血的职业,且只能用再次使用待机时间为1分钟的恢复药水加血,当坦克的玩家要恰当使用反击或防御。并且,由于特定攻击不能进行反击或防御,有时玩家还需要通过移动角色进行躲避。而玩家即使熟悉战斗,也不能按照固定的顺序使用技能,而是要根据画面中BOSS怪的动作做出相应反应。在游戏性方面,《剑灵》战斗比《上古世纪》更具乐趣。
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